总览
实时业务数据
线上渠道汇总
官方服=测试服,不计入游戏运行数据
| 游戏 | 局数 | 有效投注 | 派奖 | RTP | 最高单局 |
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| UID | 昵称 | 手机号 | 金币 | 钻石 | VIP | 状态 |
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加载中…(首次加载需实测各游戏 RTP,约 10~30 秒)
调整目标
正在求解与验证(逐牌面评估 + 多轮蒙特卡洛收敛)…预计 10~40 秒,请勿关闭页面。
版本历史
渠道后台入口(每渠道独立服务器/数据库)
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渠道管理(多渠道一个后台)
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当前实例数据库
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说明
基础配置由运营后台维护,保存后对所有玩家即时生效。当前支持:客服 QQ、客服名称、强更(最低版本 + 下载链接都非空才开启)、机器人(排行榜/比武大会填充,门槛地板=奖励÷0.4×换算率自动推导,结算只发真实玩家)。
商品列表
| 排序 | 商品ID | 类型 | 名称 | 图标 | 金币 | 赠送钻石 | 原价(分) | 现价(分) | 猫经验 | VIP等级 | 启用 | 操作 |
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发送记录
| ID | 标题 | 范围 | 状态 | 收件人数 | 已领取 | 发送时间 | 操作 |
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| 名次 | UID | 昵称 | 分数 | 局数 |
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| 时间 | UID | 游戏 | 投注 | 实际扣款 | 赢取 | 结算余额 | 配置版本 | 对局 ID |
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检测指标(最近对局序列,逐玩家分析)
| 指标 | 读数 | 定位 |
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高频付款金额 Top10
| 金额 | 次数 |
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进度爬顶账号(目标关 bar>95%)
| UID | bar% | 余额 |
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任务列表
| ID | 标识 | 标题 | 指标 | 目标 | 奖励 | 启用 | 操作 |
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公告列表
| ID | 顺序 | 标题 | 开始 | 结束 | 启用 | 操作 |
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每日福利
| 标识 | 标题 | 奖励 | 消耗 | 余额上限 | 冷却秒数 | 启用 | 操作 |
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月卡方案
| ID | 标题 | 默认天数 | 每日金币 | 每日钻石 | 启用 | 操作 |
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赛季列表
| ID | 标识 | 标题 | 开始 | 结束 | 人数 | 总积分 | 启用 | 操作 |
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人工写入竞技积分
| 订单号 | 玩家UID | 充值时间 | 礼包 | 金额(元) | 支付方式 | 渠道 | 支付状态 | 到账时间 |
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按支付完成时间(北京时间)分小时统计已支付订单,金额单位为元。
按日 × 礼包透视已支付订单笔数与金额(元)。
各线上渠道数据的总和,官方服(=测试服)不计入。派生指标(ROI/利益/产出投入比)按合并后原始量重算。
按日汇总
| 日期 | 新增 | 活跃 | 充值人数 | 充值金额(元) | 买量消耗(元) | 返利(元) | ROI | 利益(元) | 产出投入比 |
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付费点汇总(区间累计)
| 付费点 | 笔数 | 金额(元) |
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充值时段分布(北京时区)
ROI = 充值 ÷ (买量消耗 + 返利);利益 = 充值 − 买量消耗 − 返利;产出投入比 = 当日派奖 ÷ 当日实收流水。无消耗日的 ROI 留空。买量消耗需在渠道运营页录入。
| 日期 | 新增 | 活跃 | 买量安装 | 买量消耗(元) | 返利(元) | 充值人数 | 充值金额(元) | ROI | 利益(元) | 产出投入比 |
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按注册日(或付费日)分队列,单元格 = N 日留存率(留存人数÷队列人数);服务端按 30 日计算,默认展示前 15 日。
LTV = 该注册队列截至第 N 日的人均累计充值(元);付费率 = 当日付费人数 ÷ 注册人数。
| 日期 | 注册 | 付费人数 | 付费率 | LTV1 | LTV3 | LTV7 | LTV15 | LTV30 | LTV60 | LTV90 |
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活动周期
返利的"累计充值"按当期周期累计;周期到点自动清档(只保留金币,钻石/VIP/任务/福利/月卡/礼包记录清零)。新一期在清档前创建并设为当期即可无缝衔接。
| 期名 | 开始 | 结束 | 状态 | 操作 |
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返利档位(累计充值阶梯,逐档累加)
玩家在当期活动周期内累计充值,每达到一档领该档返利(如充 60 元 = 达 10 元档 13 + 59 元档 8 = 返 21 元)。玩家数据页与运营统计的返利列均按此计算。
| 轨道 | 门槛 | 奖励(元/人) | 名额 | 启用 | 操作 |
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现金奖励发放记录
冲级达标经渠道支付宝红包发给玩家的现金(发放动作在渠道方系统完成,此处为对账抄录)。
| 时间 | 玩家 | 金额(元) | 事由 | 操作员 | 操作 |
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买量消耗录入(单价档 × 安装数,每日从渠道后台抄录)
消耗聚合
| 日期 | 渠道 | 安装数 | 消耗(元) | 单价档数 |
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设备码查询
设备码支持安全联盟 OAID、机器码哈希或机器码前缀模糊匹配;双向查询玩家↔设备。
| 玩家 | 渠道 | 设备码(哈希) | OAID | 机型 | 系统 | 平台 | 登录次数 | 最近在线 |
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换绑(新设备码绑定玩家,旧设备解除,全部会话强制下线)
小号(同设备 ≥2 账号)
| 设备标识 | 账号数 | 成员(UID / 昵称 / 渠道 / 注册时间) |
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行 = 区间内注册的玩家(渠道方后台同口径)。支出=平台经渠道支付宝红包发给玩家的现金奖励(冲级达标返现),数据来自现金奖励录入;总列为生涯累计,区间列只统计所选日期区间;买量成本 = 注册当日该渠道消耗 ÷ 当日该渠道新增(人均摊派)。返利(预估)=按推广活动表(闯关/冲级/累计充值三轨道,游戏管理下方"推广返利规则"可校正金额)依玩家当前 taskLv/rankLv/累计充值推算,名额类奖励渠道侧实时核销,仅供参考。
| UID | 昵称 | 渠道 | 注册时间 | 剩余金币 | 总充值(元) | 总支出(元) | 区间充值(元) | 区间支出(元) | 累计赢取 | 累计投注 | 买量成本(元) | 命中率 | 闯关Lv | 冲级Lv | 返利(预估,元) |
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| 时间 | 管理员 | 操作 | 目标 | 详情 | IP |
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按签名聚合(近 24 小时)
| 签名 | 上报次数 | 影响次数 | 设备数 | 类型 | 版本 | 最近发生 |
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最近明细
| 时间 | 类型 | 版本 | 渠道 | 玩家 | 设备 | 场景 | 次数 | 消息 |
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